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耐力系双持夜刃入门参考PVE向

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发表于 2015-7-18 21:23:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 卢卡亚瑟 于 2015-7-18 23:09 编辑

常年打酱油,写不了太高深的东西,写(fan yi)点基础的东西,给新人们参考入门用。


一、种族
最推荐的种族是红卫Redguard和帝国人Imperial,不过如果CP越高,帝国人会越好。因为红卫人的种族技能对于输出续航的帮助很大,可是后期CP多了后,通过CP提高了耐力减耗和耐力恢复等属性,这个续航的重要性就显得不那么重要了。相反,帝国人种族天赋提供的生命属性加成就变得更实用了。


二、属性选择
练级过程中的加点选择比较随意了,还是可以以加耐力为主,如果感觉血量不够,推荐通过给装备附魔生命来撑一下,附魔商店可以很方便买到附魔铭文,价格便宜量又足,不行还可以自己做。这样做的话,属性调整起来比较机动,而也不用整天烦恼加点该加什么。如果新手同学还是感觉血量太少,容易被秒,那就无脑血耐对点好了,然后通过装备附魔的属性来平衡生存能力和输出能力。



满级后打一般副本的话,推荐血量要有18K,如果是困难难度,那就最好有20K。如果是帝国人的话,这里需要投入到血量里的资源就会少点,另类的算是提升了输出能力。血量只要达标后,全部的属性点就可以投入耐力了。


这里推荐大家都可以去变下狼人,会通过Lycanthropy buff在人类形态获得额外的15%耐力回复加成,还没有任何不利因素。狼人在受到毒属性攻击有加成——那反正我们不变狼就是了。


属性重要性:武器伤害>武器暴击(暴击率50%以下时)>耐力属性>武器暴击(暴击率50%以上时)
耐力减耗>耐力回复
在装备选择和CP加点时请考虑。


三、守护石选择
暴击低于45%的,Warrior是更好的选择。超过50%以后,暴击越高,Shadow越是优秀。


四、装备选择
装备就用五中一轻一重的(是为了同时练3种甲),5件Hunding’s Rage,然后4件Ashen Grip,都是可以直接制作的套装,没有压力。饰品上就随缘了。


顺便提一下,如果想要达到药水100%的覆盖率,需要点炼金的技能Medicinal Use,然后在饰品附魔上必须有个降低药水使用时间Reduced Potion Cooldown的附魔,对DPS很有帮助。


武器选择上主手锤子。副手,在暴击50%以前,匕首稍好,超过50%以后,暴击越高,单手剑越好。计算数据如下:
===================================================================
测试数据: 100次攻击 , 普通攻击伤害1000, 50% 暴击率, 暴击伤害加成1.68 (Shadow, Hemorrhage, +1 Precise Strikes)
单手剑 (+2,5%伤害):
1000 普通攻击伤害 x 50 次攻击 = 50.000
1680 暴击伤害 x 50 次攻击 = 84.000
最终伤害
50.000+84.000 = 13400 x 2,5% = 137.350

匕首 (+5% 暴击):
1000 普通攻击伤害 x 45 次攻击 = 45.000
1680 暴击伤害 x 55 次攻击 = 92.400
最终伤害:
45.000 x 92.400 = 137.400

===================================================================
测试数据: 100 次攻击, 普通攻击伤害1000, 60%暴击率, 暴击伤害加成1.68 (Shadow, Hemorrhage, +1 Precise Strikes)
单手剑 (+2,5%伤害):
1000 普通攻击伤害 x 40 次攻击= 40.000
1680 暴击伤害x 60 次攻击= 100.800
最终伤害
40.000 + 100.800 = 140.800 x 2,5% = 144.320

Dagger (+5% crit):
1000 普通攻击伤害 x 35 次攻击= 35.000
1680 暴击伤害x 65 次攻击= 109.200
最终伤害
35.000 + 109.200 = 144.200

====================================================================
测试数据: 100 次攻击, 普通攻击伤害1000, 70%暴击率, 暴击伤害加成1.68 (Shadow, Hemorrhage, +1 Precise Strikes)
单手剑 (+2,5%伤害):
1000 普通攻击伤害x 30 次攻击= 30.000
1680 暴击伤害x 70 次攻击 = 117.600
最终伤害
30.000 + 117.600 = 147.600 x 2,5% = 151.290

Dagger (+5% crit):
1000 普通攻击伤害x 25 次攻击 = 25.000
1680 暴击伤害 x 75 次攻击= 126.000
最终伤害
45.000 + 92.400 = 151.000

=====================================================================
而因为目前锤子的穿甲有BUG,能提供70%以上的护甲穿透,一天不改,主手锤就是不变的选择。
使用双持技能飞刀,在不同穿甲属性数值和是否使用了夜刃标记技能情况下的测试数据表格如下:

2f4c734a20a44623a31a9e769e22720e0df3d744.jpg

所以最终的武器选择是主手锤特性Sharpened和单手剑特性Precise。


五、技能选择
其实都限定到双持耐力夜刃了,技能选择上实在没啥好说的,实用的技能就那几个。

最好的耐力输出技能Surprise Attack(不但能给敌人减甲,还可以给自己加护甲和魔抗,简直万能),斩杀用Killer’s Blade,双持技能Rending Slashes能提供一个优秀的DOT。AOE用双持技能的Steel Tornado和Quick Cloak。然后还有很好用的战场技能Anti-Cavalry Caltrops,对输出很有帮助,推荐还是要去学会。


BUFF技能有Relentless Focus和战士公会的Camouflaged Hunter。
Expert hunter选择进阶Camouflaged Hunter而不是明显感觉更好的有回耐的Evil Hunter,是因为Camouflaged Hunter有BUG(没错,又BUG了~),Camouflaged Hunter杀死不死生物或者魔族后,刷新的技能时间的计算上出了问题,所以你只要去杀几个不死生物或者魔族,这个技能就能长期的保持下去。



大招选择战士公会的Flawless Dawnbreaker,不是用来用,而是看重它的被动效果,武器伤害加成。输出大招上选择法师公会的Ice Comet,而且配合法师公会被动Might of the Guild,下个攻击还能提升20%伤害。这2个大招是输出最大化的选择,平时练级,使用夜刃自己的大招是更好的选择,推荐Veil of Blades和Soul Tether。


生存技能推荐Swallow Soul和法师公会的Degeneration,练级时很实用,但其实更好的选择还是记得用Killer’s Blade捅死敌人。


当然,还有夜刃的招牌技能Shadow Cloak,除了副本输出时外,技能栏上都应该都有它一席之位。
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