上古卷轴ol 论坛

 找回密码
 立即注册

扫一扫,访问微社区

搜索
查看: 4929|回复: 2
收起左侧

《上古卷轴OL》v1.5.2更新内容 11/03

[复制链接]
发表于 2014-11-4 21:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 绫波丽的呢喃 于 2014-11-10 08:39 编辑

译者:12_mins,waynepd,Kuroyuri,aliceshell,Sheogressive,fenris0227,木沐莯慕,神隠丶,绫波丽的呢喃
英文原版链接:链接在此
历代版本补丁更新汇总:链接在此
----------------------------------
总览

欢迎来到《上古卷轴ol》更新 v1.5.2, 我们的第五个重要更新!这次带来许多新特性。

这次更新包含了一个全新的精英副本,全新的副本赏金与生产订单系统,全新面部动画系统和对玩家组队分离的修正,下面是一些简介:

  • 一个全新的精英副本: City of Ash 延续了之前的剧情并带来了全新的挑战
  • 全新的面部动画系统使得NPC更具真实感
  • 副本日常奖励(Repeatable Pledges): 无畏者公会每天带来日常,玩家本日第一次攻略特定副本可以获得特别的掉落和战利品T
  • 生产日常奖励(Repeatable Writs): 现在在生活技能树中获得证明任务(certification),完成指定的要求,可以让你获得很好的收益,材料以及类似藏宝图的Survey Report。
  • 副本等级平衡系统: 副本敌人和奖励现在根据队长等级设定,给予你队伍更多的选择,已经适当的奖励。
  • 修复更多的玩家分离问题:现在更多的任务可以组队完成了。
  • 以上是一些重要的更新,但是更新5远不止这些东西,包括全新的锻莫图样(Dwemer深渊精灵,矮人),一套全新的制作套装(译者注:据说效果可以用俩曼达斯之石,丧心病狂需要9特性),聊天气泡,已经地下城重置与扩充。当然,我们也会对游戏里一些问题进行修复。具体细节等待正式版的更新日志吧!


重大更新细节

精英副本 City of Ash
  • 加入无畏者的探险吧!进攻魔神梅鲁涅斯·大衮(Mehrunes Dagon)的死亡领域.精英City of Ash延续了普通版的剧情.

面部动画系统提升
  • 我们已经完成了主要基于FaceFX的更新,超多10万行的指令,NPC可以根据音频和说话内容来调整声音及嘴型,而且翻译成了3种语言(一般一个电影就1000行)人类和兽人(还有一些怪兽)有非常不同的面部构造,后续会加入这些更新。
  • 提升:这项特性现在不支持 Windows XP或者苹果系统,不过后续更新会添加对应支持.

精英系统提升
  • 我们在逐步使用冠军系统来替代精英系统,精英等级现在获取经验值而不是精英点数
  • 当精英等级升级,你将会得到技能和属性点。
  • 减少了精英等级35%的三围增长来适应这些技能和属性点的增加
  • 精英等级每级需要1,432,550经验,我们希望这样可以让玩家练级的时间更短一些

动态副本平衡
  • 副本现在取决于队长等级,附说明:
    • 普通副本不会降低最低等级,但是可以根据队长等级提升到VR12
    • 全部的精英副本都可以有VR1~VR12版本了(除了新出的 City of Ash)  
    • 现在不能将副本等级平衡到VR13和VR14
    • 副本平衡会在队长进入副本时生效,这个设定不会随着队长在战斗中升级而改变,即使更换队长也不会改变。除非退出副本重置。
    • 物品掉落会取决与玩家或者怪物哪个等级低
      • 举个例子,击杀一个28级的怪物,队伍里有26级和30级的玩家,那么他们会分别获得26级和28级的装备。
  • 以下内容将使用动态副本平衡:
    • 组队副本
    • 精英副本
  • 以下内容不会使用动态副本平衡:
    • 单人地下城
    • 克莱格隆地穴
    • 非地下城内容
    • 公共副本
    • 试炼


单刷平衡
  • 现在单刷会按照你的等级平衡。这意味着当你在进行主线,法师战士公会或者其他单人内容时,它将会是公平挑战,你可以尽情享受你的个人时间 。以下是关于单刷平衡的一些细节:
    • 单刷区域不会被平衡到起始等级之下,比如, Thizzrini Arena 从42级开始
    • 单刷区域不会平衡到VR12之上
    • 单刷平衡在一进入区域的时候决定,期间不会改变
    • 如果系统判断你进行的比较困难,会自动平衡
  • 以下单刷内容将会被平衡:
    • 主线任务
    • 战士公会任务
    • 法师公会任务
    • Stirk
    • 狼人任务线
    • 吸血鬼任务线
    • Thizzrini Arena
    • Orrery of Elden Root
    • Cathedral of the Golden Path in Southpoint


无畏者营地和佣兵任务
  • 无畏者公会欢迎所有冒险家,快来加入吧!
  • 无畏者公会在每个阵营的都城都建立了营地,广邀冒险家来进行地下城探险
    • 在营地,无畏者公会成员可以获得佣兵任务,探索不同的副本并获得奖励。
      • 提示:每个任务间隔20小时
    • 佣兵任务有精英和普通2种
    • 普通任务于45级可以接到,精英任务在vr1时解锁。
    • 成功完成一次任务能得到一把钥匙,钥匙品质取决于玩家等级(是否精英)和任务的完成情况。S
    • 钥匙在无畏者公会可以开启箱子以获得大量奖励,包括特殊套装以及其他一些奖励
    • 营地有无畏者商人,为冒险家提供整站副本的补给


生产任务, 奖励和调查报告
  • 现在可以从各自阵营获得证明任务(certification),解锁生产赏金任务
  • 到Vulkhel Guard, Davon’s Watch或者Daggerfall 寻找新的雇佣生产导师来接取证明任务,当然奖励公告牌也会指引你去找他们
    • 提示: 技能大师会有快速完成的选项
  • 一旦完成证明任务,你可以在都城的奖励公告牌来接取赏金任务.任务所需物品会根据你的技能等级来决定,要求你制造特定的货物,将他们运送到需要这些物品的地方.
    • 提升: 赏金任务间隔20小时
  • 完成这个任务可以获得经验和包含各种材料的奖励。有几率获得调查报告Survey Report.类似于藏宝图,可以获得高价值的物品

新的制作风格: 锻莫Dwemer(深渊精灵,矮人)
  • 制作锻莫风格的秘密已经被机密,探索锻莫遗迹的可以发现这些散落的章节,如果你能集齐全部,就可以获得独特的锻模风格书
  • 锻莫风格的制作原料要求你从矮人制作的机器人上收集锻莫废金属 (Dwemer scrap metal)并且精炼成锻莫风格的物品

全新的制作套装: 双子星 Twice-Born Star
  • 如果你已经研究了9特性,那么就可以制作双子星套装,5件可以激活全部套装属性,允许你同时启用两个曼达斯之石效果,制作点位于上层克莱格隆

聊天泡泡
  • 现在有说话泡泡啦,可以开关(默认为关闭)

地下城升级
  • 位于 Alik’r Desert, Eastmarch和 Malabal Tor 现在也已经被扩充了,包含更多的怪物和掉落物品,我们将会让全部的地下城都得到内容的扩充
  • 每个阵营的低级地下城也得到了扩容 :
    • Auridon: Del’s Claim
    • Glenumbra: Crypt Watch
    • Stonefalls: Emberflint Mine

修正与改进

战场


综述
  • 赛瑞迪尔的商人不再出售复活帐篷Forward Camps
  • 已经存在的复活帐篷无法交易给他人
  • 联盟等级6以上的玩家才能部署复活帐篷
  • 调整了小复活帐篷的功能
  • 小复活帐篷现在只允许复活一人,且不能交易给他人
  • 减少了小复活帐篷的血量
  • 小复活帐篷现在比普通复活帐篷撤销得更快
  • 战场提供的加成将以你目前实际身处的战场为准,战场外则采用Home战场的加成
  • 火油现在只影响在你六米之下的敌人,于地面使用的火油不会造成任何伤害
  • 你不再能发现赛瑞迪尔的敌方Wayshrine,已经发现的敌方Wayshrine将被从地图上撤除

美工与动画

动画
  • 修正了带兜帽的头部装备的模型断裂
  • 修正了部分NPC角色的头发,包括Captain Vistra, the Nereid, the Noble
  • 修正了肩部和躯干部位的模型断裂
  • 修正了无法看到其他玩家某些动作的问题,包括打开物品栏和查阅地图
  • 修正了Duneripper被杀死时的模型断裂
  • 调整了巨魔在当前战斗中被击退时的动作
  • 现在你钓鱼的时候会保持第一人称视角
  • 修正了某些emote指令的道具与音效失灵问题
  • 增加了几种搜刮战利品的动作
  • 现在你可以在第一人称下使用/leanbackcoin指令
  • 调整了潜行时跳跃的动作
  • 修正了当你战斗结束时狼人动作中断的问题
  • 如果你是狼人,当你脱离战斗时将以四肢着地的姿势冲刺
  • 修正了NPC到达目的地之前就转向的问题
  • 修正了NPC前进着后退的问题囧

视觉效果
  • 修正了暴风雪特效偶尔会滞留在你屏幕上的问题
  • 修正了传送门中的特效不能正确对齐的问题
  • 减少了火杖脉冲的特效
  • 修正了Watcher的真知凝视(Truth Gaze)的眼部特效
  • 修正了火魔蝠(Flame Imp)使用冰霜系技能特效的问题
  • 改进了闪电魔蝠(Lightning Imp)的整体特效
  • 修正了某些粒子效果不可见的问题
  • 重做并优化了(万恶的)Harvester的特效
  • 修正了弓箭技能箭雨(Volley)的特效重叠并引发暂时的显示错误的问题

模型
  • 修正了某些遮脸的头盔(包括高等级兽人盔)被亚龙或喵人装备时变形的问题
  • 修正了某些战栗枯魂(Soul Shriven)NPC穿着错误装备的问题
  • 修正了以下怪物与物品的贴图错误
  • -弓箭弹药Arrow quivers
  • -食人魔Ogres
  • -Spindleclutch的低语者 Whisperer
  • 修正了以下装备的断裂
  • -高精灵护甲
  • -喵人的兜帽
  • 改进了玩家护甲上红色阴影的外观
  • 修正了所有瑞驰人风格的剑类武器刀刃朝后的问题(这什么鬼..)
  • 修正了帝国轻甲盔在喵人身上的显示问题
  • 改进了以下装备,使之与人物模型更贴合
  • 布莱顿重甲护肘
  • Wrothgar中甲护肩
  • 修正了先知(瞎子皇帝)斗篷的显示错误
  • 改进了Alit某些动作中的外观
  • 强制途歇守卫穿回他们的衣服,城管队员们现在看起来不那么搓了。

场景
  • 修正了Prowler船只的错误,现在它们不会漏雨了囧

地形
  • 修正了帐篷的绳子和骨架,使其不会再悬浮于空中囧
  • 添加了一些灌木从丢失的碰撞体积

音频

综述
  • 修正了试炼boss的BGM
  • 增添和改进了某些UI音效
  • 例如,当你足以使用终极技能时,一个新的音效会提示你
  • 再调整了某些对话配音使其更加一致
  • 为许多特效、动作和技能增加了新音效
  • 为一些缺少音乐的区域添加了音乐和背景音
  • 修正了某些文字与配音不符的问题
  • 修正了玩家点击过快时对话配音重叠的问题(让你跳对话!)
  • 此前无论玩家进行多少次错误操作(例如攻击范围外的目标),每三秒只会出现一次提示音,现在你每做错一次都会听到一声提示音囧
  • 修正了登出游戏时放错音效的问题
  • 修正了传送或变更角色后音效停止播放的问题
  • 修正了某些语音无声的问题

战斗&游戏性

综述
  • 若你在以下技能或技能树上投入了点数,将会退还一点技能点
  • 轻甲技能“失效(Annulment)”
  • 夜刃刺杀系技能“死亡之触(Death Stroke)”
  • 所有双手技能
  • 所有剑盾技能
  • 所有双持技能
  • 所有弓箭技能
  • 减少了潜行攻击对其他玩家的伤害加成
  • 注意潜行攻击仍然总是暴击并击晕目标
  • 现在你不会再因为击退而卡在场景里了
  • 马匹可以在静止状态下前跳,从而更容易地跨越离你很近的物体
  • 改进了某些技能的描述,使之更清晰易懂,同时修正了一些语法错误
  • 修正了某些投射技能,如水晶碎片,在碰到敌人之前就触发击晕效果的问题
  • 修正了某些技能的武器音效错误
  • 修正了某些击退技能无法通过左右键解除的问题
  • 现在你可以在被沉默的时候切换武器
  • 作用于最低血量目标的随时间恢复技能,例如恢复杖的再生(Regeneration),不会再以NPC为目标
  • 继续修正一些能越过墙壁伤害敌人的技能
  • 对宠物下的指令会在宠物死亡时清零
  • 修正了切换武器后的动画错误
  • 修正了crowd control技能无法获得额外终结点数的问题
  • 目标不会再因被群体击倒或击退技能命中而被快速演替(rapid succession )选择
  • 视野范围外的特效将在拉近距离后可见
  • 组队时,队伍中VR等级比其他人第五级的成员必须对敌人造成足够的伤害才能从它们身上获得经验或掉落物品
  • 这项要求已经被应用于1-49级的队伍中了
  • 修正了某些技能造成无法刷新的额外粒子效果的问题
  • 修正了战斗中跳出的问题
  • 修正了游戏时间较长后无法看见任何法术效果的问题
  • 修正了敌人进入嘲讽免疫状态时移除身上的嘲讽效果的问题,现在它们会保留最后一次嘲讽的效果,仅仅免疫后续的嘲讽。
  • 修正了潜行图标对敌人距离的计算错误(Fixed an issue where the stealth eye was incorrectly calculating your stealth detection bonus when calculating how far away from an enemy to begin opening. )

龙骑

炽热之炎Ardent Flame

  • 龙骑军旗Dragonknight Standard:开启技能后产生的扬尘效果会在技能关闭之后消失。

龙之力量Draconic Power

  • 窒息利爪Choking Talons(Dark Talons的升级分支):现在随着技能等级的提升会有更多附加伤害了。我们也修正了这个技能瞬间消失的效果。
  • 暗黑利爪Dark Talons:修正去除了这个技能在效果上的微小减成。
  • 反射龙鳞Reflective Scale:修复了当反射弓箭伤害的时候血条显示不同步的问题。


大地之心Earthen Heart:

  • 岩浆之壳Magma Shell:修正了这个技能的画面演出效果会被Protective Shell覆盖的问题。
  • 灼热武器Molten Weapons:当有其他龙骑施展这个技能的时候,已经施展了这个技能的龙骑不会失去他们的技能奖励。
  • 黑曜石之盾Obsidian Shard(Stonefist的升级分支):一级技能现在和其他等级的技能一样有相同的弹道速度。

夜刃

刺杀Assassination

  • 死亡抚触Death Stroke:这个技能现在增加了35%的伤害。但不再随终极技点数提升。此技能将于8秒内提升你对一个目标的伤害20%
  • 后知后觉Double Take(Blur的升级分支):现在这个技能的画面演出效果会在正确的时间出现。
  • 锁定目标Mark Target:更新了这个技能的第一人称画面演出效果。
  • 闪现一击Teleport Strike:技能说明现在特定到“使得其他玩家无法移动”,替换掉原来的“击晕”

暗影Shadow
  • 暗影斗篷Shadowcloak:启动的时候,施放以下技能不会使你显影。
  • 回复杖轻攻击
  • 心灵之火Inner Fire
  • 致残Cripple

  • 修正了向敌人施放力量抽取Force Siphon的时候会去除他们的暗影斗篷Shadow Cloak的问题
  • 你的暗影斗篷(Shadow Cloack)不会因为你之前施展焦土Scorched Earth(Volley的升级分支)到棱钉Caltrops时失效。
  • 潜匿武器Concealed Weapon(Veiled Strike的升级分支):这个技能的潜行速度奖励会在你切换两次武器后存在。(意思是如果你能快速切换回你装备这个技能的武器-技能栏的话,就依然会起作用的样子。)
  • 群体癔病Mass Hysteria(Aspect of Terror的升级分支):这个技能会给目标一个减速的视觉演出效果
  • 遮蔽一击Veiled Strike:这个技能不会再对格挡的敌人造成击晕和失去平衡的效果。

榨取Siphoning
灵魂吞食Swallow Soul(Strife的升级分支):修正了这个技能的治疗效果会产生在敌人身上的问题。

巫师

风暴召唤Strom Calling:


  • 巫师之怒Mage's Fury:这个技能的爆炸效果不能再被反射。
  • 流体闪电Liquid Lightning(Lightning Splash的升级分支):修正了这个技能可能在第一、第二次攻击时意外产生额外伤害的问题。
  • 过载Overload:在你施展重击时,技能效果消失,但是画面效果依然存留在你身上的问题已经修复。

黑魔法Dark Magic

  • 魔族地雷Daedric Mines:修正了这个技能在对某些大型怪物时会被过远距离触发的问题。
  • 黑暗交换Dark exchange:这个技能产生的水晶(特效)现在会和能量流排列在一起(视觉方面的修正)

魔族召唤Summoning:

  • 不稳定的仆从Unstable Familiar II:修正了这个技能没有造成正确伤害的问题。。
  • 召唤黄昏翼魔Winged Twilight: 杀死这只召唤兽不会再获得经验。

圣骑

黎明之怒Dawn's Wrath

  • 暗耀Dark Flare:修正了这个技能的视觉演出效果可能会在技能效果消失时依然存在的问题。
  • 折射之光Reflective Light(Sun Fire的升级分支):修正了这个技能对第二个目标造成两次减速的问题。
  • 解决了Supermova和Gravity Crush的协同作用没有目标限制的问题
  • 解决了太阳火Sun Fire的减速时间没有因为Enduring Rays被动而增加的问题

艾卓拉之矛Aedric Spear

  • 炽热之矛Blazing Spear: 当使用这个技能的时候,会稍微增加你的游戏表
  • 长矛碎片Spear Shards:修正了这个技能可能没有对潜行中的敌人造成伤害、迷惑的问题。
  • 修正了专注冲锋Focused Charge、暴怒冲锋Explosive Charge可能"Charge"过一个目标的问题。(就是说……技能可能会落空的问题。)

复原之光Restoring Light

  • 修正了Focused Healing被动没有在Rite of Passage 的治疗效果中起作用的问题。

第三段武器


双手武器(主动)
  • 猛劈Cleave:修正了技能不能暴击的问题,另外这个技能增加了约10%的初始伤害。
  • 镂刻(猛劈升级)Carve (Cleave morph):现在使用这个技能击中每个目标给2个终极点,而不是3个。
  • 极限冲锋Critical Charge:减少约10%的技能伤害。
  • 惊逃(极限冲锋升级)Stampede (Critical Charge morph):这个技能60%的可能造成恐惧而不是原来的定身效果。
  • 致命快攻(极限冲锋升级)Critical Rush (Critical Charge morph):增加远程伤害到68%。
  • 上削Uppercut:减少约12%的施法时间,提高大约2%的损害。
  • 晕眩挥舞(上削升级)Dizzying Swing (Uppercut morph)
1.      这个技能的debuff从20%减少到15%。
2.      此技能增加了持续时间,并适用于眩晕免疫的怪物。
3.      debuff不再能和有类似效果的低砍(剑盾)叠加。
  • 战意高昂Momentum:
1.      技能给予一次性20%的提升,而不是随时间提升。
2.      当激活这个技能时,会为你提供30秒的持续治疗。
  • 集结(战意高昂升级)Rally (Momentum morph):此技能现在获得持续的治疗,而不是原来一次性治疗。这种能力在任何时候可以立即激活。
  • 反向切(反向斩升级)Reverse Slice (Reverse Slash morph):区域内提高约100%伤害,最多能打到6个目标。



双手武器(被动)
  • 强力Forceful:这种被动现在溅射伤害增加到两个目标,而不是一个。
  • 重武器Heavy Weapons:

1.      流血 Bleed::修正这种被动在装备斧头下可能不暴击的问题。
2.      斧头造成的流血伤害从10秒改为6秒。
3.      增加每秒的伤害,但总伤害保持不变。
4.      当装备锤时,这个被动忽略目标的护甲10%(一级)/20%(二级)。
  • 奥术斗士 Arcane Fighter:当使出完全重击后,你能获得持续7秒的5%/10%伤害提高。



单手配盾(主动)
  • 魔法吸收(防御姿态升级)Absorb (Defensive Posture morph):此技能现在吸收100%的伤害,同时也治愈了你最大生命值的15%。
  • 防御力场(防御姿势升级)Defensive Stance (Defensive Posture morph):此技能现在击晕所有等级目标三秒钟
  • 低砍Low Slash:这个技能现在降低敌人15%的伤害。
  • 致残砍击(低砍升级)Crippling Slash (Low Slash morph):这个技能现在增加了5终极点。
  • 重砍(低砍升级)Deep Slash (Low Slash morph):此技能现在能攻击三个敌人。
  • 强力猛击(盾牌猛击升级)Power Slam (Power Bash morph):此技能现在随等级提高增加晕眩时间而不是迷惑时间。
  • 余震猛击(盾牌猛击升级)Reverberating Bash (Power Bash morph):即使你的目标正处于眩晕免疫状态,这个技能也能减少40%目所受治疗,持续8秒。
  • 盾牌突袭(持盾冲锋升级)Shielded Assault (Shield Charge morph):吸收伤害的护盾从4秒增加为6秒。同时修复了再次使用技能时,护盾吸收伤害值不刷新的问题。
  • 刺穿Puncture:降低技能消耗30%。
  • 洗劫(穿刺升级)Ransack (Puncture morph):如果使用这个技能时出于格挡状态,这个技能能够提供的护甲。



单手配盾(被动)
  • 战场机动Battlefield Mobility:这个技能使移动速度加成从25%/50%增加至30%/60%。


双持武器(主动)
  • 致盲乱舞(疾风攻击升级)Blinding Flurry (Flurry morph):这个技能现在每击增加7%失去平衡的几率,所有等级一样,不随等级上升改变。
  • 快速打击(疾风攻击升级)Rapid Strikes (Flurry morph):这个技能增加2%每次打击的伤害,不再增加攻击速度。
  • 双斩Twin Slashes:

1.      当你的攻击目标离开你的攻击范围,不再享受速度加成。
2.      每秒造成的伤害增加约10%。
3.      升级技能会随技能等级增加而提高伤害。
  • 撕裂砍击(双斩升级)Rending Slashes (Twin Slashes morph)::此技能增加了10%的初始攻击伤害。
   
双持武器(被动)
  • 利钝双生Twin Blade and Blunt:

1.      斧头现在造成6秒流血,而不是10秒。
2.      增加每秒的伤害,但总伤害保持不变。
3.      当装备锤时,这个被动最多忽略目标的护甲20%。



弓(主动)
  • 酸雾(喷箭升级)Acid Spray (Arrow Spray morph):这个技能暴击取决于武器暴击而不是法术暴击。
  • 箭喷雾Arrow Spray: 修正攻击到潜行目标后目标继续处于潜行状态的问题。我们还增加技能的影响角度来更好满足技能的效果。
  • 炮击(喷箭升级)Bombard (Arrow Spray morph): 定身后会有恐惧效果。
  • 精准射击(狙击升级)Focused Aim (Snipe morph): 此技能的伤害加成现在只适用于弓的攻击。修正了这个被动不能重攻击。
  • 毒箭Poison Arrow:持续时间的伤害提升约30%。修复了这个能力不能暴击。
  • 毒注射液(毒箭升级)Poison Injection (Poison Arrow morph):对生命低于50%的目标提升持续性的毒素伤害,而不是35%。

狙击Snipe:
1.      减少约40%的施法时间
2.      降低了5%的伤害
3.      除去最小范围。
  • 齐射Volley:这个技能现在造成5秒而不是3秒,每0.5秒造成的物理伤害增加了20%。


弓(被动)
  • 鹰眼Hawk Eye:这个被动现在有一个独特的图标。
  • 修正了在你装备盔甲或伪装时拿出弓会看不到箭。
  • 修正了在攻击时你快速切换武器,弓的图片不能正常显示。
  • 修正了在移动视角时,你不能重击。




恢复法杖

  • ·          ConjuredWard/召唤守护: 修复了该技能的盾在消失之前重新施放不会刷新盾量的问题.
  • ·          修正了技能等级3到4级的图像效果显示不准确的问题。.

毁灭法杖

  • ·          ElementalRing/元素之环(脉冲进阶):修改了该技能的持续伤害不能触发毁灭专家被动的问题。
  • ·          ForcePulse/力之脉冲(力之电击进阶):该技能的范围伤害现在可以暴击了。
  • ·          力之脉冲等级I:修改了该技能在这个等级不会触发元素状态效果的问题。
  • ·          Impulse/脉冲:该技能的半径从8m减少到6m。游戏内该技能的介绍现在也能显示正确的半径了。
  • ·          Pulsfar/脉冲星(脉冲进阶):较高等级的脉冲星造成的减益效果不再会被较低等级的脉冲星移除。
  • ·          TriFocus/三重焦点等级II:修正了该技能不能为火杖使用者增加暴击率的问题。
  • ·          ElementalWeakness/元素弱点:这个技能将不再激怒怪物。对已受该技能效果影响的怪物施放该技能现在可以正确刷新效果持续时间了,而非移除它。这个技能现在也拥有了视觉特效。
  • ·          减少了火杖重击时的光晕效果。
  • ·          电杖现在可以在重攻击的过程中切换目标了。


护甲

轻甲

·          Annulment/失效:修正了在该技能超时之前重新施放不会刷新伤害吸收量的问题。
·          HarnessMagicka/魔能驾驭(失效进阶): 现在施放一次该技能至多只能回复3次魔法值。


世界

狼人

  • ·          增加了新的狼人能力:
  • ·           Hircine’sBounty/赫尔辛通缉令:该技能是一个消耗魔法值的大量回复的技能。
  • ·           InfectousClaw/传染性利爪:该技能对你面前的所有敌人造成瞬时伤害并造成持续的疾病伤害。
  • ·           PiercingHowl/刺耳嚎叫:该技能造成高额伤害并震晕你的敌人。
  • ·          诸如迷惑等负面效果将不会在你变身的过程中影响到你。.
  • ·          现在狼人所有的轻攻击都将造成流血伤害。
  • ·          完全充能的重攻击现在可以回复耐力。
  • ·          狼人技能说明现在包含了轻攻击造成的流血伤害。
  • ·          吞噬敌人的效果显示现在不会再闪烁了。
  • ·          修正了狼人无法解除控制效果的问题。
  • ·          拥有狼人技能线现在无论狼人或人类形态都会增加15%的耐力回复。(不需要装备狼人技能)
  • ·          修正了轻攻击不同步的问题。
  • ·          修正了轻攻击会停止狼人技能动画显示的问题。
  • ·          轻攻击造成的流血伤害不在有延时了,使得你现在每一击都可以造成流血伤害。
  • ·          稍微增加了重攻击造成的伤害。
  • ·          减少了狼人大招的持续时间。
  • ·          现在第一次变身成狼人时,狼人的模型加载会更加流畅。
  • ·          变身为狼人所需的终极点减少了100.
  • ·          BloodRage/鲜血狂暴: 这个被动现在恢复 3/6点终极点,而不是2/5点。
  • ·          BrutalPounce/凶蛮猛扑(猛扑进阶)这个技能现在对附近敌人造成初始一击50%的伤害。
  • ·          Devour/吞噬:

  • ·           这个技能现在可以用于更多种类的怪物了,比如昆虫类。
  • ·           这个技能的冷却从20秒减少到7秒。
  • ·           受到伤害时,这个技能将不再会被打断。
  • ·           FeedingFrenzy/进食狂暴:修正了这个协同技不能被狼人使用的问题。
  • ·           FeralPounce /野性猛扑(猛扑进阶):
  • ·           如果你离你的目标有10米以上的距离,该机能只会增加狼人形态的持续时间。.
  • ·           这个技能现在使用它可以正确增加狼人形态的持续时间了。
  • ·           更新了技能说明来注明该技能只在行进了至少10米时提供终极点。
  • ·           FerociousRoar /残忍咆哮(Roar进阶): 修正了被该技能影响的敌人会在迷惑效果结束前开始躲闪的问题。
  • ·           PackLeader/族群领袖:这个技能的说明现在注明了你获取的终极点的数量;这个数量现在是一个具体数值并且只作用于狼人。我们也修正了该技能无法正确增加友军终极点的问题。
  • ·           Pounce/猛扑:这个技能现在造成的伤害更高了,并且可以在被沉默时使用。
  • ·           Pursuit/追捕: 这个被动现在可以增加从重攻击回复的耐力。
  • ·           Roar/咆哮: 修正了这个技能如果没有命中目标将不会消耗任何资源的问题。
  • ·           SavageStrength/野蛮力量: 修正了这个被动不会更新UI上显示的伤害数值的问题。
  • ·           WerewolfBerserker/狂暴狼人: 这个技能现在将会造成更多流血伤害而不再增加攻击速度。
  • ·           WerewolfTransformation/狼人变身: 修正了杀死被这个技能恐惧的敌人后,敌人的尸体会往前瞬移数米的问题。这个技能也不再宣称其技能伤害仅仅与耐力数值相关。


     
吸血鬼

  • ·          CloudingSwarm/笼罩集群: 修正了连续释放该技能会导致使用者永久隐身无法被其他玩家所看见的问题。
  • ·          DevouringSwarm/吞噬集群(蝙蝠集群进阶): 减少该技能30%的治疗量。
  • ·          DrainEssence/精华吸取:这个技能现在可以暴击兵受到魔法防御的影响了。
  • ·          MistForm/迷雾形态: 修改了该技能减少战斗时魔法回复而非平时魔法回复的问题。


公会

战士公会

  • ·          CamouflagedHunter/潜伏猎手 (专业猎手进阶): 这个技能现在只能影响双斩的第一斩。
  • ·          Circleof Protection/保护之环: 修正了该能力不提供对魔神和不死生物额外物理防御和魔法防御的问题。
  • ·          EvilHunter/狩魔猎人: 这个技能现在能高亮显示赛洛迪尔的吸血鬼玩家。
  • ·          SilverBolts/银矢: 这个技能现在不能晕眩翻滚躲避的魔神和不死生物了。我们也修正了该技能不能被反射的问题。
  • ·          SilverShard/白银碎片 (银矢进阶):这个技能现在会在技能说明里列出协同技伤害值。
  • ·          TrapBeast/捕兽陷阱:修正了该技能的持续伤害不能被净化的问题。

法师公会

  • ·          Entropy/熵:修正了这个技能有时向使用者返还生命值时不显示弹道特效的问题。
  • ·          FireRune/火焰符文:修正了当墙后的人站在技能范围之内时会不停触发爆炸画面特效的问题。
  • ·          VolcanicRune/火山符文 (火焰符文进阶): 这个能力背靠背施放时不会再显示多重弹道特效。

无畏者公会

  • ·          该技能线中增加了两个新被动:

  • ·          UndauntedCommand/无畏指令:这个被动将让你在触发协同技时增加生命,魔法和耐力的回复率。
  • ·          UndauntedMettle/无畏勇气:这个被动将在你混合穿着不同种类装甲时增加你的生命,耐力和魔法值。
  • ·          BloodAltar/鲜血祭坛:修正了当有敌人正在攻击你时你施放该技能不会显示光柱的问题。
  • ·          现在将是激活Intensify Synergy的人活得终极点,而不是技能的释放者。.



战场

突袭

  • ·          Caltrops/棱钉: 这个技能现在对敌方玩家显示红色闪烁(?)的效果。
  • ·          ContinuousAttack/连续攻击:修正了当攻陷敌方农场,矿场,堡垒或者木场后该被动不生效的问题。
  • ·          RazorCaltrops/电魂棱钉 (棱钉进阶):修正了该技能造成的伤害比棱钉少的问题。

支援

  • ·          Cleanse/清洁术:即使减益未能移除,该技能现在也能减少50%的负面效果。
  • ·          Purge/清理:这个技能现在有了全新的第一人称视觉效果。


死亡回顾

  • ·         轻攻击和重攻击的名字和图标现在能保持一致了。
  • ·         修正了怪物技能图标显示不正确的问题。

怪物

  • ·         大型怪物不再会在法师的魔神地雷的范围外触发该技能。
  • ·         修正了一些大型怪物会在再生动画显示完成前试图攻击你的问题。
  • ·         现在试图背刺你的怪物不再会倒退着跑向你了。
  • ·         如果你被群怪杀死,你将不会再在重生后马上被攻击。
  • ·         修正了NPC使用灵魂锁链技能会立即晕眩敌人而不是在技能施法完成后。
  • ·         非boss的大型怪物现在不会比大型boss怪更强力了。大型boss怪现在更加强力了。
  • ·         怪物被恐惧时将不再会将头扭向附近的玩家或物体。
  • ·         怪物的冲锋攻击现在对冲击范围内的所有目标同时造成一次伤害;之前他们会攻击冲击范围内的所有目标各一次。
  • ·         如下怪物现在对控制技能免疫了:
  • ·          大鳄鱼
  • ·          巫妖
  • ·          巨魔
  • ·          大眼触手
  • ·          幽魂之母
  • ·         普通地牢boss现在不再和任务boss或者野外精英boss共享掉落冷却了。
  • ·         Mantikora不在免疫所有控制技能了。再被控制技能攻击后它们仍然会发怒并短暂的免疫所有控制技能。
  • ·         试图和你保持距离或者退后准备冲锋的敌人现在不会后退失败了。
  • ·         AurigMireh, 金色圣精英boss如果存活时间超过5分钟将不再会停止重生。现在对魔神特效的技能也能对她生效了。



怪物技能
  • Assassin Beetles
    • Assassin Beetles会更频繁地使用Shadow Step技能。
    • Shadow Step技能將不再使Assassin Beetles永久隱形。
  • Bears
    • Crushing Swipe技能现在会正确地影响站在红色范围内的所有玩家。
    • Savage Blows造成的持续流血伤害将不再因为格档而减伤,但第一下攻击还是能格档减伤。
  • Berserkers
    • Blood Craze现在以血滴的图示出现在死亡纪录提示。
  • Corprus Husks
    • 呕吐的时机已被修正所以能更直觉地闪避。
  • Durzog
    • Rotbone现在会造成目标流血。
  • Daedroth
    • Fiery Breath现在会让Daedroth更快转向,在红色范围外的玩家将不再受到伤害。
  • Dwarven Centurions
    • 当Dwarven Centurions脱离战斗後Static Field将不会持续留在地面。
  • Dwarven Spiders
    • 当已存在buff时Static Field将不再试图buff
  • Fear Mages
    • Fear Mages将使用Fright Force技能而不是Entropic Flare
  • Flame Atronachs
    • Flare攻击时机已修正所以能更直觉地闪避,但是将不能被打断。
  • Frost Mages
    • Ice Barrier出现时机将更正确,而不是出现在施法还未完成的稍早之前。
  • Gargoyles
    • Double Swipe現在會正確地顯示其名稱在死亡纪录提示。
    • Lacerate现在以血滴的图示出现在死亡纪录提示。
    • Quake现在以岩石的图示出现在死亡纪录提示。
    • Petrify将无法被打断。
    • 当你单刷Gargoyles时,他不会企图对你使用Petrify技能。
  • Ghosts
    • Ghosts施法Haunting Spectre技能时不会因为处於坡度地形而被自动取消。
  • Giants
    • Obliterate攻击时机已修正所以能更直觉地闪避。
    • 目标在正前方时Giants才会使用Kick技能。
  • Giant Bats
    • Scrape攻击时机已修正所以能更直觉地闪避。
  • Giant Snakes
    • Lash技能现在会对红色范围内所有玩家造成伤害。
  • Giant Spiders
    • 封裝现在会正确地显示其名称在死亡纪录提示。
    • Poison Spray现在更清楚地指出被影响的目标。
  • Guar
    • Guar咬人攻击将更容易闪躲。
    • Dive的红色攻击范围将正确地界定。
  • Hags
    • Reflective Shadows将不能被打断。
  • Harvester Feasts
    • 在移向Harvester之前Harvester Feasts将不会靠近你,Harvester Feasts移动速度将调慢。
  • Imps
    • Flame Ray伤害将随着怪物难度调整,其伤害将大幅减少。
    • Fire Imps造成的伤害将调整与Shock Imps一样。
  • Kagouti
    • Kagouti将学会使用Charge。
  • Knight
    • 黑暗利爪将会正确显示受影响的目标。
  • Lurchers
    • Crushing Limbs将有较长的攻击范围。
  • Necromancers
    • 当Necromancers脱离战斗後召唤的骷颅头将消失。
    • Summon the Dead技能将不再允许复数小怪出现。
  • Nereids
    • Frost Bolt攻击时机已修正所以能更直觉地闪避。
    • Water Geyser造成伤害的时机将比以前快。
  • Nix Hounds
    • Dampworm技能现在会对红色范围内所有玩家造成伤害。
  • Ogres
    • Intimidating Roar将会对目标造成更久的恐惧。
    • Ogres将无法边使用Smash技能边移动。
  • Ogrims
    • 如果Ogres成功对目标使出Body Slam技能将会做出简短的胜利宣示。
  • Plague Husks
    • Plauge Husks不再边呕吐边转身。好恶心!
  • Senche-Tiger
    • 黑色的boss senche-tigers将不再是粉红色。
  • Skeevers
    • Rend不再能被打断,但它还是能被格档让Skeever失衡。
  • Spriggans
    • Spriggans施法Healing Salve技能将不会被卡住。
    • Nature’s Swarm技能将不会对红色范围内的目标造成伤害。
  • Storm Atronach
    • Strike技能将不会接二连三地发动。
  • Storm Mages
    • Thunder Thrall技能现在会对红色范围内所有玩家造成伤害。技能将传送小怪到目标身边而不是出现在正前方,这将防止Storm Mages重叠在静止不动的目标前面。
  • Tank
    • Power Bash不再造成玩家角色跪下。
  • Time Bomb Mage
    • Void现在会正确地显示其名称在死亡纪录提示。
  • Trolls
    • Boulder Toss将会晕眩目标。Trolls如果在看不见目标的状态将无法使用Boulder Toss。
    • Trolls的回复力将随着难度调整。Trolls在被火焰攻击後回复力将更缓慢。
    • Rock Toss的攻击时机已修正所以能更直觉地闪避。
    • Swinging Cleave攻击时机已修正所以能更直觉地闪避。
  • Wamasu
    • Wamasu的爪子攻击被更名为"Bite",该技能将被更常使用。
    • Repulsion Shock技能范围变广。
    • Sweep技能范围变广。
  • Werewolves
    • Swipe的攻击时机已修正所以能更直觉地闪避。
  • Wispmother
    • Clone现在永远会复制出两个分身,之前有时候只会出现一个分身。
  • Wraiths
    • Ice Bolt的投射将与施法的动画更加正确同步。
    • Winter's Reach技能范围变广。


锻造与经济
综述
  • Enriched Honey Brittle的图示将不再是牛排。
  • Potency 9符石的工具提示将正确指出它可用来制做VR10-14的符文。
  • Voidstone, Quicksilver, Galatite, and Calcinium Ore这几项物品名称字首一致大写。
  • 修正Rekura与Kura符石升级被动技能里的拼字小错误。
  • 所有的Fishy Stick都将改用正确的图示。
  • 改善离开附魔台时的运镜。
  • 技能书现在能正确地让你升到技能满级。
  • 你将不能从背包内拖曳已放进锻造格子内的物品材料。这将防止锻造材料已使用掉但依旧能用鼠标显示的情况。
  • 重新安排在Deshaan过於密集的木材资源以免造成森林大火。孩子们,安全第一!
  • 你将在lore图书列表当中的Eidetic Memory习得你天生的种族风格书。在更新前创造的角色将会被正确地补上成就纪录。
  • 当拆解一件与你制造等级差不多的物品将不会拿到较少的经验值。
  • 玩家制做的Fishy Sticks现在是等级45的绿色食谱,它将无法在任何容器当中被找到。然而一般的Fishy Sticks(一样是等级45)还是可以在容器内被找到,毕竟Tamriel的居民都很爱那些美味的帝国小点心。
  • 修正一些Fishy Stick食谱中的不协调。各种Fishy Sticks现在都变得更类似。
  • 改进未精炼材料名称的一致性。
  • 为了药水名称的一致性,将"Potion of Invisible"重新命名为"Potion of Invisibility","Potion of Unstoppable" 重新命名为 "Potion of Immovability"。

地下城与公共内容
综合

  • · 如果你在加入无畏者之前就打穿了副本,你现在在加入无畏者时将得到应得的无畏者声望。
  • · 我们溢出了一小部分不重要的地牢过场动画,使得小队成员的任务进度能够在一个副本中同步。
  • · 改进了下列地下城的任务使得他们更容易在小队中被分享。
· Darkshade Caverns
· Fungal Grotto
· Spindleclutch
· Veteran Banished Cells
  • 修正了可呢使精英副本BOSS不掉落紫色装备的BUG。

克莱格隆Craglorn

  • · 克莱格隆低层区的密封们现在和其他本区域的怪物一个等级。
  • · 星之裂痕Celestial Rifts现在将正确地在怪物卡主时重置。
  • · The Missing Guardian: 修正了动画可能在打开Reinhold's Retreat时卡住的BUG。
  • · Elemental Army: The Thief现在更容易被看到了。
  • · The Trials of Rahni'Za: 修正了Master Timen的鬼魂效果不出现的BUG。
  • · The Corrupted Stones: 清洗战士之石Warrior's Stone将在团队中变得更稳定。
  • · Shada's Tear:
  • · Zal'ik的 Dark Shield 技能现在将在死亡回放窗口正确显示。
  • · 当 Conjuror Squan 死亡时,被召唤的小怪也会随之消失。
  • The Missing Guardian: 只要团队中任意人完成了任务的基本要求,小队全部成员现在可以用引导之石guide stones来帮忙打开通往Reinhold’s Retreat的路。
  • Haddock’s Market: 猎豹BOSS Padomay现在不会有粉色的名字了。

暗锚Dark Anchors
  • · 被暗锚吞噬的邪教徒现在会弥散开而不是突兀地直接消失。

龙星竞技场Dragonstar Arena
  • · 那些影响武器附魔的技能现在也影响属性了!
  • · 顺劈Cleave: 武器伤害
  • · 刺穿Puncture: 最大生命
  • · 双斩Twin Slashes: 武器伤害
  • · 毒箭Poison Arrow: 最大生命
  • · 毁灭之触Destructive Touch: 最大魔法
  • · 伟大治疗Grand Healing: 最大魔法
  • 人形怪物现在掉落金币。
  • 精英模式竞技场10层现在总是掉落那些影响技能的VR14的武器或套装。
  • 每层竞技场之后的宝箱现在有可能掉落华丽的物品。
  • 6-10层精英模式宝箱掉落VR14紫色道具。
  • 修正了竞技场9层怪物可能有时会卡住的BUG。

地下城Dungeons

· Arx Corinium
  • · 修正了一些图形相关的BUG
  • · 修正了一个拼写错误: “Cocophony” 已被更正为 “Cacophony.”
  • · 修正了宝箱可能会在你到达不了的地方刷出的BUG。
  • · 修正了任务共享可能导致NPC对话不显示的BUG。
  • · 修正了Sister of Waves可能在任务Force of Nature中不显示的BUG。

Banished Cells
  • · Shadowrend召唤的Shadow Proxy现在不会掉落道具,不给予经验,不给予个人认证。
  • · High Kinlord Rilis召唤的The Feast将不会在被击退或击晕时卡住。

Blackheart Haven
  • · 修正了教学提示框可能不会对第一次进入这个地下城的冒险者显示的BUG。
  • · Blackheart Haven的The Hags现在不管任务进行到哪部都不会再对人吼叫了。
  • · 你再也不会在从Blackheart Haven出来时被错误传送到Stormhaven了。.
  • · Jumping Ship: 如果小队中任一成员在打败Atarus之后触发了杀死骷髅的任务,小队中每个人都将得到到这一步任务。
  • Blessed Crucible
  • · 当Nusana进入战斗时,他将会正确地被传送到地面。

Crypt of Hearts
  • · Archmaster Siniel的技能 Induce Horror将不会在你的头顶刷出多个鬼魂了。
  • · Athor 和 Zaven 被单独杀死时不再会奖励战士工会 Fighters Guild 的声望了。只有在他们都被击杀后战士工会的声望才会被给予。
  • · Athor 和 Zaven 现在有进入战斗后正确的语音。

Darkshade Caverns
  • · 修正了你可能被卡住的BUG。
  • · Mine All Mine: 修正了可能阻止你的队友进入地下城时获得任务的BUG。同时我们也修正了可能使Foreman Llothan永久消失的BUG。

Direfrost Keep
  • · 修正了当任务进行到"Listen to the Ghostly Image.”时。会说话的石头上方没有任务标记的BUG。

Elden Hollow
  • · 修正了一些图形错误。

Fungal Grotto
  • · 修正了可能导致哥布林发起攻击时可能导致任务 Kings of the Grotto 出现问题的BUG。.
  • · 修正了你可能你可能会看到游戏区域以外景色的BUG。

Selene’s Web
  • · Longclaw的Mirror Ward将在受到敌人攻击时变得更有弹力。

Spindleclutch
  • · 在Spindleclutch的深处, the Whisperer's Grappling Web将不会再被挡住了。
  • · 修正了一个可能使第一个BOSS错误地刷新然后消失的BUG。

Tempest Island
  • · 修正了一些图形问题。
  • · 任务Eye of the Storm中,Tempest Island之巅的The conduit stone将不再使Alduril 认为需要躺下睡一觉了。
  • · Stormfist更猛了,现在将让他的召唤者吓一跳。

Vaults of Madness
  • · 技能Obliterate在死亡回放中现在有正确的图标和伤害了。
  • · Saryne Dralen现在无论你是多少精英等级现在都将在任务Mind of Madness中正确地刷新了。.
  • · 增加了一个Ulguna死后才会开的门

Volenfell
  • · 修正了一些图形问题。
  • · Blood and Sand: 这个任务将不再在小队中某个成员完成这个任务后跳到后面一步了。

Wayrest Sewers
  • · 修正了你进入Wayrest Sewers时人物可能是面向刚刚进入入口的BUG。.
  • · Investigator Garron召唤的Restless Souls将不再给予经验。
  • · 你将不再可能在和Allene Pellingare交战时被击退出大门了。.
  • · 当与Slimecraw战斗时,他的技能Primal Sweep 将不会再将你击出游戏区域以外了。
  • · 修正了一些门,使得在你击败BOSS前进时后来的队员不再会会被挡在门外。
  • · 任务指针将更加稳定。.
  • · Varaine Pellingare 现在将使用Smite技能,无论他是多少级的怪。


精英副本Veteran Dungeons

Veteran Banished Cells
  • · Maw of the Infernal: 你需要杀死Daedroth才能按下开关开门。
  • · The Plan: 修正了你的进度可能当你在与Keeper Cirion说话之前就触发最终部分时会卡住的BUG。我们同时修正了一个Ghost of Rillis’ theater的BUG。.
  • · 你现在将在战斗中不能与这个地下城中的水晶进行动作了。
  • · 无论你是否完成任务,你都将听到完整的地下城中的语音内容过了。

Veteran Crypt of Hearts
  • · 修正了Alanwe可能会在Nerien’eth’s arena上方的窗台上被卡住的BUG.
  • · Nerien’eth’s office中的每波骷髅都将在你在这里团灭后重置。
  • · 修正了可能导致你在被Nerien’eth’s ability Blood Lust.
  • · 修正了一个可能会阻止你将任务共享给队友的BUG。.
  • · 修真过了Nerien'eth可能会在传送之后变得永久消失的BUG。

Veteran Darkshade Caverns
  • · The Engine Guardian的绿色阶段将在BOSS被干掉后消失。
  • · What Was Lost: 修正了可能导致Grobull动画不正确显示的BUG。我们也发现了一个在第一次播放过场动画时如果小队中有人掉线,可能导致动画播放好几次的BUG。
  • · 团队中任一队员接受任务后全部队员都将接到任务。

Veteran Elden Hollow
  • · 修正了在动画最后地震时没有对应音效的BUG。
  • · Bogdan the Nightflame现在将会在你靠近他的平台时正确刷出来
  • · 你再也不能闪避Bogdan’s Daedric Flame技能了,别站火里!
  • · 修正了一个导致Bogdan的困难模式战斗在团灭后会自动变回普通模式的BUG。折磨卷轴The Opus of Torment现在被移动到了Bogdan的房间,使得重新触发困难模式变得更容易了。

Veteran Fungal Grotto
  • · 更新了大量的书籍位置使得他们不再卡在地面里了。
  • · The Spawn of Mephala现在不再会在她10%血以下时试图把你拽到她的传送门内了。
  • · 修正了有关战士工会的Gulvera, Ranarwa, and Fasarel的过场动画。
  • · 改进了任务Lighting the Shadows:
  • · 这个任务再不会在第一步完成后被重新赐予了。
  • · 移除了背景日志中可能提前透露相关内容的文字信息。
  • · Gulvara 和 Fasarel再不会在最终BOSS触发后离开。
  • · 更新了Vigilant Ranarwa的位置,使得与她交互时镜头的位置更佳。
  • · Journeyman Gulvera 现在将在你鼠标划过她时显示"talk"而非”use”。利用(use)别人可不太好!
  • · 修正了Vila Theran可能在错误时间刷出的BUG。
  • · Swordsman Ranarwa再不会在附近怪物被触发进入战斗时像个懦夫一样跑掉了。
  • · Gamyne Bandude的 Chains of Misery 将在某团队成员死后影响其他目标了。
  • · 调整了Mephala 的刷新使得他不会在战斗中变得特别抖。

Veteran Spindleclutch
  • · 修正了一系列与任务Blood Relations相关的问题:
  • · Mereel, Sud-Hareem 和 Faulor将不再在全部副本中进入战斗了。
  • · 当当前副本进度已经过了第一步时你将不会再获得任务了。
  • · 修正了Sud-Hareem 一部分对话与语音对不上的BUG。
  • · 在与Praxin Douare战斗时召唤的小怪现在只会对附近的团队成员触发产生仇恨。如果没有玩家靠近,整个战斗将重置。战斗也将在Praxin不能攻击到其目标时重置。
  • · 调整了Flesh Atronachs造成的每秒火焰伤害。.
  • · 你再也不能在最终BOSS站时与门互动了。
  • · 最终BOSS战的所有俘虏现在将有正确的血量。

Veteran Wayrest Sewers
  • · The Escaped Souls现在不再在和Garron the Returned交战时给予经验.
  • · 修正了大量与任务No Second Chances有关的内容:
  • · 更新了大量的门,BOSS死后关上的门将不再阻止后进来的队友继续前进了。
  • · 如果你在任务进行到下一步时才进入副本呢,你讲不会再触发Master Pellingare的动画了.
  • · 修正了提示中的一个拼写错误。.
  • · 减少了Allene Pellingare的 Quick Draw技能造成的伤害.
  • · 减少了Skull Reaper的Life Steal技能造成的治疗效果.
  • · 减少了Garron’s Wraiths造成的伤害。


试炼Trials

· 综合General

  • · 修正了龙骑士的龙骑军旗和圣殿骑士新星可能阻止你在试炼中复活的BUG。
  • · 复活次数从36次增加到了72次。

Aetherian Archive
  • · The Foundation Stone Atronach现在免疫流血效果。
  • · 你再也不能越过墙壁读书了。
  • · 第一层岛屿上的传送石将能正确地显示出是否处于触发状态了。
  • · The Wispmother将在她召唤镜像和她死时发出正确的声音了。
  • · 如果你在岩浆里死了,你将可以获得所有复生选项。

Hel Ra Citadel
  • · 修正了一些可交互物品不提供正确道具的BUG。
  • · 当在困难模式下打碎雕像时将播放正确的声音。
  • · Ra Kotu召唤的龙卷风将在被卡住时消散掉。
  • · The Welwa Master和他的welwa们将不会在你站在门的另一侧时以你为目标了。
  • · 已知问题: Yokeda Kai’的小弟有时候不会耍到房间的角落而是留在原地。

Sanctum Ophidia
  • · 你现在可以用组队查找器排进Sanctum Ophidia了.
  • · 开关门不会再有“按E与之交互”的提示了。
  • · Turuk Redclaws将正确地在任务The Oldest Ghost 中Celestial Serpent被杀后出现。我们也在你的任务日志中加入了文字信息。
  • · Lamia Footsoldiers 和 Lamia Hurlers 现在从藏身处出来后将直接攻击你。
  • · Possessed Mantikora
  • · 修正了Quake 技能的图像会被法师的Negate Magic及其进阶弄消失,使得你更难躲避他们从而免受伤害的BUG。
  • · 当你和The Mantikora进入战斗时全小队成员都将进入战斗。.
  • · 当你被吸入Celestial Nightmare 后The Mantikora 将不再用普通攻击打你。.
  • · The Possessed Mantikora的尸体将在你击败他后多过一阵才会消失。
  • · The Serpent's Image 将不会再在当你进入the Possessed Mantikora制造的传送门一开始时就立即打你了。
  • · Ozara
  • · 修正了Trapping Bolt有时候会移除吸血鬼等级的BUG。
  • · 你再也不会永久被提示"Remove Bolts from Allies."了。
  • · The Stonebreaker
  • · 你再也不能从小BOSS哪里无限杀小怪了。
  • · The Stonebreaker的尸体将在你击败他后多过一阵才会消失。.
  • · Rockheaver Troll
  • · 在你受到技能Spreading Poison的伤害时,增加了一个比较短的延时。
  • · The Feeding Pit
  • · 可选事件现在在你团灭后会正确显示了。
  • · 修正了一个BUG。当你拿着肉时掉线或游戏崩溃时,肉会重新出现并可再次获得。
  • · 修正了一些可交互物品不能正确地给予对应道具的BUG,以及修复了一系列的图形相关问题。

探索与道具

综合
  • · 上克莱格隆地区的宝箱现在可能会掉落最高VR13级的装备了。
  • · 紫色品质以上种族制造书现在在销毁他们时有额外的提示了。
  • · 修正了the Rift的商人Alskar在售卖错误道具并有可能啥也不卖你的BUG。
  • · 修正了一个在非常小的可能情况下在拾起一把双手布莱顿剑时可能会让一把剑在你脚底一直显示的BUG。
  • · 修正了一些高精灵的斧头可能在你拾取他们后不能正确地在道具栏中显示的BUG.
  • · 移除了在成功开锁后开锁器会坏掉的几率,并移除了宝箱中可以获得开锁器的可能。
  • · Koeglin Village 中的Aniama 现在站在她的摊位前而非远远地望着她的摊位。
  • · 修正了你可能不能拿到Alik’r Desert中 “Redguards, History and Heroes V.3” 这本书的BUG。.
  • · 与POI相关的可重复任务现在再次完成时将不再提供经验和其他奖励了,只有第一次完成才会给予奖励。
  • · 现在在Wailing Prison中你可以从宝箱中获得轻重中Soul-Shriven护甲了。

成就
  • · The Dominion Vanquisher 成就现在当你在杀死Banished Cells全部BOSS后就能获得了。.
  • · 下列成就现在有特别的名字,你需要杀对应名字的BOSS就可以获得对应成就了。
  • · Arx Corinium Vanquisher
  • · Crypt of Hearts Vanquisher
  • · Direfrost Keep Vanquisher
  • · Fungal Grotto Vanquisher
  • 修正了很多Cave Delver成就的名字。
  • 修正了你可能在下层克莱格隆的Cave Delver无法获得成就计数的BUG,如果你以前完成它了你讲会获得这个成就。
  • 修正了一些小the Renowned Provisioner 成就中的的拼写错误。
  • Stonefalls 的Armorer Munbi Svel 现在正确地出售正确等级的重甲。
  • 成就Shattered Remnants现在需要你完成全部的前置才能获得它。
  • 修正了可能导致你即使获得了全部天空碎片无法获得天空碎片对应成就的BUG。
  • 你现在在打败Ariana-at-Fara 和 Grandmother Thunder可以获得成就Haddock's Market Explorer了。.
  • 精英Fungal Grotto中的所有蜘蛛怪现在正确地给予你Veteran Arachnid Slayer成就的计数了。
  • 修正了克莱格隆的任务成就文字,你现在可以通过阅读他们更加清晰的了解需要做什么才能获得成就了。
  • 快速通关精英等级Banished Cells的成就现在需要你在20分钟内完成它。
  • 修正了阻碍你获得以下地下城速通成就的BUG:
  • · 精英 Darkshade Caverns
  • · 精英 Spindleclutch


制造物品
  • · The Consummate Steak Soup 的buff现在无法堆叠了。.
  • · Fortified Mountain Lager 配方现在被加入到了游戏中。

套装道具
  • · 全新的更加强力版本的Celestial套装现在在Sanctum Ophidia掉落了:
· Infallible Mage
  • · 两件效果:增加法术暴击率
  • · 三件效果:重击减少敌人的护甲和法术抗性。
  • · 四件效果:增加法术伤害
  • · 五件效果:增加法术暴击率并增加重击的额外伤害。
· Vicious Serpent
  • · 两件效果:增加武器暴击率
  • · 三件效果:减少体力类技能的消耗,当你杀死敌人后你讲获得移动速度加成。
  • · 四件效果:增加武器暴击率
  • · 五件效果:增加武器伤害,并使你可以杀死敌人后获得体力值。
· Eternal Warrior
  • · 两件效果:增加受到的治疗量
  • · 三件效果:每当你被杀死时把你变为一尊雕像,20分钟冷却时间。
  • · 四件效果:增加受到的治疗量。
  • · 五件效果:变成雕像后增加终结点数,并增加血量上限。

  • 重新编写了一些套装的效果文字说明。.
  • 修正了低等级套装不能正确显示套装效果的BUG。
  • 杀死小动物再不能触发Quick Serpent套装提供的移动速度加成效果了。.
  • Brute: 这个套装现在能正确地刷新伤害加成的BUFF,而非堆叠这个BUFF。.
  • Magicka Furnace: 这个套装效果现在触发时会有一个声效。
  • Nightflame: 修正了一些套装没有图标的BUG。
  • Nightshade 这个套装现在能正确地增加潜行探测距离了。
  • Oblivion Foe: 这个套装不会错误地在复活被拒绝后提供灵魂石了。
  • Sanctuary: 修正了套装的发光效果错误地堆叠在一起的BUG。.
  • Shield of the Valiant: 这个套装加成现在在死后能正确地继续存在了。
  • Spectre’s Eye: 这个套装现在不会错误地在使用非魔法类技能时触发了。.
  • Twin Sisters: 修正了套装每次都触发而非20%几率触发的BUG。我们同时也修正了这个套装效果会在敌人身上堆叠的BUG。
  • Whitestrake’s Retribution: 套装提供的伤害护盾图像现在可以被敌人看到了。

道具
  • · 改变技能能力并有infused的特性的武器现在可以正确地增加其伤害了。
  • · 所有BOSS而非只有人型生物BOSS现在都会掉落金币了。
  • · 修正了你的任务可能会在喝白兰地(brandy)时显示进食而非喝水的BUG。
  • · 人型生物怪现在掉更多的金币,但不是100%掉落金币了。
  • · 当你给弓附魔火焰时拉开弓时会有发光的特效。
  • · Ornate华丽的珠宝现在给予正确的出售价值了。
  • · 完成The Vile Manse公共地下城的 “The Walking Dreamer”任务获得的奖励现在可以被加入到快捷栏中了。
  • · The Wisperwoe 道具现在有正确的售卖价格了。
  • · 上层克莱格隆的宝箱现在有至高VR13的道具了。
  • · 附魔lightning的武器现在不再会显示一个镜头光晕了。
  • · 你现在可以找到道具可以让你打造Dwemer样式了。
  • · 修正了Cyrodiil的紫装军需官不售卖某些套装的珠宝的BUG。
  • · 修正了下层克莱格隆的可重复任务不给VR12及12+的角色任务奖励的BUG。
  • · 增加了Crypt of Hearts中BOSS Spider Daedra会掉落的道具“Shoes of Adroitness”,你现在能凑齐五件套了。
  • · 修正了如果你有个食物BUFF时重新登录或切换场景时会有进食动作的BUG。

特性
  • · Reinforced: 这个特性现在增加护甲。
  • · Sharpened: 修正了这个特性会过多地降低敌人的法术抗性的BUG。
  • · Training: 澄清了说明,它确实增加单手加盾技能线的经验值。

MAC客户端

综合
  • · 修正了你可能在公会商店快速购买东西时必须要暂停一段时间的BUG。
  • · 修正了可能在你用鼠标快速点击按钮时可能导致延迟的BUG。
  • · 修正了在MAC客户端上,一些本不应让你被阻碍的技能可能会导致你在释放时被阻碍的BUG。
  • · 修正了当你按住格挡时,一些向你释放的技能本该停止你格挡但却没能正确执行的BUG。

杂项
综合
  • · 修正了在钓鱼时游戏可能崩溃的BUG。
  • · 修正了当你快速旅行到朋友身边时游戏可能崩溃的BUG。
  • · 修正了你可能登入新建角色时无法使用邮箱的BUG。

任务
综合
  • · 组队BOSS再不会与任务或副本BOSS共享拾取冷却时间了。
  • · 更新了Ayleid遗迹的地图图标清晰度。
  • · 更多的时装与伪装现在无法交易了。
  • · 更新了Draugr 和 Undead Wolves,现在他们更能抵抗技能Silver Bolts了.
  • · 任务获取型道具现在会是一个显示白色文字说明的普通品质道具。
  • · 移除了书籍“How the Kwama Lost His Shoes” 和“The Totems of Hircine”。
  • · 修正了很多Harvest Node,他们现在能提供正确数量的对应的资源。
  • · 修正了多种野兽掉落错误制造业道具的BUG。

Alik’r
  • · Lady Laurent's Favor: 修正了Tamien Sellan 可能在Salas En出现多次的BUG。.
  • · Tharayya's Trail: 当你完成Volenfell 和任务 Blood and Sand后你讲不能再接到这个任务了。
  • · A Winner for Onwyn: 你的蜥蜴现在在竞赛中看起来更加独特。
  • · Secrets of the Lost City: 重新定位与平衡了任务中的战斗试炼选项。
  • · A Reckoning with Uwafa: 你的进度将不会在杀死Uwafa后登出登入后进入Tu'Whacca's Sanctum时被卡住了。我们也修正了最后一组 Uwafa召唤的敌人可能会卡住阻止你与其战斗的BUG。
  • · The Real Snake: Fadeel不再在他靠近你时你共享任务后消失了。
  • · Master of Leki's Blade: Leki's Blade的梦境阶段再也不黑屏了,Leki's Blade的最后阶段用时也调整了。
  • · Amputating the Hand: Talia at-Marimah 现在再不会在你走出墓地时继续跟随你了。
  • · Trouble at the Rain Catchers: 你再也不会在Johads附近时体验到一个巨大的掉落效果了。
  • · Imperial Incursion: 任务中的罗盘现在正确的显示,任务重,你也可以更容易地摆放那些桶了。
  • · Rise of the Dead: 罗盘现在将将你正确地指向陷阱门。
  • · The Impervious Vault: Prince Azah不再会在你释放他后回到笼子里了。
  • · Tu’whacca’s Throne: Uwafa在被他的骨盾保护时不会再发出怪声了。

Auridon
  • · Heritance Proving Grounds: 当你杀死BOSS Anarume后将可以获得成就了。
  • · Through the Ashes: 调整了与Marines 和 Daedra的战斗,他们现在战斗的更“正常了”,也不会做出那些可笑的动作了。
  • · Blessings of the Eight: Shrine of Trinimac旁边的笔记将再不会用任务指针错误指引你了。Aldarch 在透视阶段如果被卡住时也会重置。
  • · North Beacon: 正在这里执勤的士兵再也不会喝的酩酊大醉了。
  • · Preventative Measure: 你现在可以与任务相关的水晶交互来放大魔法效果了.
  • · Wearing the Veil: 你再沿着海岸走到某些位置时你的伪装不会再无缘无故消失了。
  • · South Beacon: 有一个半截都在地面以下的宝箱现在已经被挖出来了。
  • · The Toothmaul Ploy: Nelanya现在当你在杀死她以后会死了。
  • · Depths of Madness: 你的队员们在进行到正确的任务步骤时你讲可以看到传送门。
  • · The Veiled Choice: 船里的守卫不会在你走到船的远端时消失了。

Bal Foyen
  • · Breaking the Tide: 任务Defend Fisherfolk现在会在要求的防御时间结束后正确地进入到下一步。

Bangkorai
  • · Storming the Garrison: 修正了一个你在使用一个驻扎营地中的门时可能导致你永久地无法继续进行任务的BUG。我们也修正了一个BUG,你再也不会在这个驻扎营地的下水道中看到不该看到的游戏图层了。
  • · To Walk on Far Shores: 任务的每一步任务指针都放到了正确的位置,我们也修正了Septima Tharn可能在The Far Shores的柱子处卡住导致你任务无法完成的BUG。
  • · Crypt of the Exiles: 移除了任务相关的杠杆和门。
  • · The Heart of the Beast: 修正了一个当你组员进度比你快时可能导致你任务卡住的BUG。
  • · Bangkorai General: 提高了很多泥螃蟹的的等级。他们现在等级与地图匹配,并给予掉落。记得带上你的吃螃蟹用的家伙!
  • · Sunken Knowledge: 现在在任务"Talk to the Voice of Hermaeus Mora."时更容易与Hermaeus Mora交互了。
  • · The Water Stone: 现在有一个指向水晶之井的罗盘标记。
  • · Freedom's Chains: Renoit现在当你在说服他老公时登出后会回到你身边。
  • · A Marriage in Ruins: 你再也不会在没到对应的任务步骤时听到Anexiel的呼喊了。
  • · Rising Against Onsi's Breath: 你现在将在"Create a Distraction."这一步时看到一个任务提示。
  • · Back in Time: 修正了当你与Gaghdar交互时可能导致镜头在对话窗口发生奇怪的碰撞的BUG。
  • · Present in Memory: Herminius再也不会装作很能打的样子了。
  • · Troll's Toothpick: 当你靠近门时怪物不会再消失了。
  • · Will of the Woods: 当任务被授予阶段时可能导致你对话被打断的BUG被修复了。Wyress Demara再也不会在你的队友进入到Find the Viridian Sentinel’s Altar这一步时突然消失了。
  • · Razak’s Wheel: 你现在可以把任务道具Razak’s Toy Spider放到快捷栏了。
  • · The Trolls’ Dessert: Gluineth现在当你护送他逃出遗迹时将会正确的跑出去了。
  • · The Parley: Queen Arzhela找到了一个更好的用来戳那个卑鄙的Septima Tharn的武器了。
  • · Urenenya's Lament
  • · 修正了百夫长BOSS可能会卡到地面以下的BUG。如果他又卡住了,他会更快地刷出来。
  • · 修正了打碎灵魂宝石的BUG,它再也不会发出一个错误的火焰效果了。


Betnikh
  • · Carzog's Demise: 修正了Lambur可能不会在Carzog's Demise出现的BUG.

Bleakrock Isle
  • · Hozzin's Folly: 你现在可以将任务分享给别人了。

Coldharbour
  • · Wisdom of the Ages: 你现在可以在一个更加合理的距离使用hist vats了。
  • · The Final Assault:
  • · 友方在Endless Stair的帮助者再也不能单挑干掉敌人了,他们需要别人(也就是你)的帮助。
  • · 你再也不能在激活Light of Meridia时蹦蹦跳跳了。稍微严肃点吧。
  • · 改进了点燃Cold Fire Braziers时的光粒效果。
  • · 现在在Endless Stair有更多的复活点,以帮助那些在战斗中倒下的战士们。
  • Telkor The Unforgiving: Telkor the Unforgiving再也不能被揍出天际之外了。
  • Breaking the Shackle: Vanus Galerion现在在你完成任务后将总是出现在The Hollow City。
  • Reaver Citadel: 修正了NPC同时会在好多地方同时出现又或是在任务线特定情况下最后需要他时他却站在一边的BUG。
  • The Soul-Meld Mage: Gadris 和 Zur 再也不会在你登出登入时翻个个儿了。
  • Wailing Maw: Dremora Frost Mages现在改名叫Dremora Mafrekyn.
  • The Depraved Grotto: 在这个地下城的怪物不会再在墓地附近刷新了。
  • Vanus Unleashed: Unlocking the seals 现在可以在小队成员见分享了。

Deshaan
  • · Forgotten Crypts: 修正了三个Vindicators可能会在团队事件中偶尔把其中一个丢到屁股后面的BUG。现在Vindicator Alga, Vindicator Kalga, 和 Vindicator Tralga 齐心协力。
  • · Sysa's Estate: Sysa's Estate的门现在在不能被使用时将会显示灰色。
  • · A Bitter Pill: 屠夫现在不会在门后畏畏缩缩的了。、
  • · The Judgement of Veloth: 与Magistrix Vox的战斗现在在合适的等级时将会被触发。
  • · A Fair Warning: 如果你在得到任务后放弃任务,给予任务的纸条将可以立即被重新使用,使你能重新接到任务。
  • · Oath Breaker: Svanhildr现在会在对应的任务步骤时站在正确的地方,再也不会在你释放她出来后还保持被关住的姿势了。
  • · Burning Revenge: Muth Gnaar 的Vereansu camp中所有的火焰现在可以正确的燃起来了。
  • · A Timely Manner: 你现在使用Steel Whistle时更容易了。
  • · Proprietary Formula: Collecting Maulborn Curative 任务现在可以在小队共享了。
  • · School Daze: Old Snapjaw的刷新现在更容易被看到了。
  • · Cold-Blooded Vengeance: Sa'dir现在只对那些有对应任务步骤的人吼叫了。
  • · Bad Soldiers: 增加了Sentinal soldiers的数量,你更容易找人练练手了。
  • · Taleon’s Crag: Egg-Eater再也不能单独被拉出她的那圈朋友了,他的血量重新被设计了,以证明她其实是个BOSS。
  • · Honor Bound: 修正了Wisewoman Malinu Laetha 无限刷新的BUG。
  • · Wounds in the World: 杀死守卫的任务现在可在团队中共享了。
  • · The Seal of Three: 修正了可能导致你返回任务前一步,并无法完全完成任务除非重置副本的BUG。

Eastmarch
  • · A Valuable Distraction: 你再也不会在与BOSS战斗时被弹飞到门里头了。
  • · A Walk Above the Clouds: 任务的罗盘指针将会正确地将你指引到Forelhost.
  • · Best of the Best: 当使用任务需要用的爆炸箭时,当箭头射到正确位置时爆炸会正确地发生了。
  • · Cradlecrush: 只有在任务对应步骤的人才能释放那些猛犸了。
  • · Darkwater Crossing: 这个景点现在有个城市的对应图标而非景点的图标。
  • · Draugr Scourge: 任务中的尸鬼现在会攻击你。
  • · Giant Problems: Skorvild在你杀死他后不会再在周围出现了。
  • · Gods Save the King: 当你在食梦者手下试图救出Jorunn的同时登出时,你现在将保持你的灵魂形态,你的罗盘标记也将继续正确地指引你的旅行。现在在Mistwatch Crevasse里,任务进行到Free the Fractured Spirit of Jorunn时,也会有正确的地图与之对应了。.
  • · Hall of the Dead:改进了地下城中BOSS们的掉落。
  • · Labor Dispute: 任务相关的纸条只会在你进行到正确的步骤时出现, Jomund也只会在正确的时间出现。
  • · Making Amends: Eyes of Steel现在会正确地与你打招呼与对话了。
  • · Merriment and Mystery:
  • · 那些个人或团队进行到这步任务的人呢现在可以看到NPC了。
  • · 当你摧毁了任务相关的鲁特琴,或者你在之前就摧毁额它, Ice-Biter Chieftain 现在将立即刷新。
  • · 修正了你可能无法将剩饭放在对应的岩石上的BUG。
  • Our Poor Town: Asmalah 现在不会突然消失了,你的罗盘也会正确地指向他所在的地点。
  • Relative Matters: Hojard再也不会以一个不合逻辑的推论开始他的谈话了。
  • Shrine of Corruption: 当你在任务重进入the Keeper's House时,你的罗盘指针将指引你到对应的门上。
  • The Konunleikar: 只有有任务的人才能看到对应的点燃的火把了。

战士工会Fighters Guild
  • · Anchors from the Harbour: Aelif现在在任务进行到"Speak with Aelif"这步时被卡住的话可以重新跑到你身边。Aelif也会在战斗中被击倒后过一阵重新进入战斗。
  • · Proving the Deed: 修正了Aelif在你不在她身边时可能不会重新出现的BUG。
  • · The Prismatic Core:
  • · 修正了通向任务的传送门有时只会显示一个任务标记并且并不是正确的传送门的BUG。
  • · Sees-All-Colors现在在进入the Earth Forge的传送门时更稳定了。
  • · 战斗中帮忙的随从在被多次击倒后将再也不能帮你打了。
  • Will of the Council:
  • · Jofnir 现在在你游戏崩溃或者登出后也会给你留个传送门的。.
  • · 修正了你有可能在使用Halls of Submission的传送门时被卡住的BUG。
  • · 修正了Sees-All-Colors可能卡住阻碍任务进程的BUG。

Glenumbra
  • Cambary Hills Dolmen:添加给蠕虫教(Worm Cult)的凶猛鳄鱼已经被取消了,它现在不再潜伏在这个暗锚附近。
  • Cutting Off the Source: 你现在可以跟随你的队友进入小型位面的入口。
  • Season of Harvest: 你现在必须确实地把泥土丢进Bad Man的火焰中以继续任务。另外,Bad Man的难度也提高了。
  • Mists of Corruption: Gabrielle Benele在你完成Cath Bedraud地下室外面的防御之后不会再被卡住了。


Grahtwood
  • A Chief Concern: Rakhaz在你完成任务去见她时不会再消失了。
  • Bosmer Insight: 现在没有这个任务的小队成员可以离开Brackenleaf’s Heart的内部区域了。
  • Eyes of Azura:
  • 当你在决定Irrai命运时你附近那些并没有“追赶Irrai”这个步骤的玩家不会再看到Irrai的镜像消失了。
  • 当Irrai站着不动和玩家对话时,镜头会合适地将焦点和中心放在她身上。
  • 任务进行到与阿祖拉对话时罗盘指针将更准确地指向雕像所在的位置。
  • “Fill the Sigil Geode”步骤中的指示半径与实际区域更匹配了。
  • 现在Vastarie在完成任务后总是可以对话了。
  • Flipping the Coin:修正了将会导致进行这个任务中“Talk to Tulira”步骤选择“劝说”选项时退出游戏后Valirr会消失不见的问题。
  • Karthdar:Karthdar守卫不会再因为友军开火误伤而发生争吵。
  • Luck of the Albatross:
  • 在Cave of Broken Sails中Nuttall不会在带领你穿过地下城的时候消失了。
  • 在跑向海盗的时候使用任务中的口哨现在将会发挥更明显的效果。
  • Reman’s Bluff:
  • 在与Undorga gra-Oluk对话时镜头不再会被固定了。
  • 这个区域的一个特别守卫不会在抽出她的剑时空着双手了。
  • Root Sunder Ruins:
  • 当你不在这个地下城中时这任务现在将会正确地指向地下城的入口。
  • 你不再能够攻击这里的魔法石。
  • Scars Never Fade: 修正了可能造成在与猎人的决斗开始之前就失败的问题。
  • TInnkeeper’s Daughter: 如果有强盗被卡住,你仍然可以营救旅店老板的女儿,并且能够正常完成任务。
  • The Orrery of Elden Root: 修正了艾伦女王会过早地离开并结束与尼蒙王子(Prince Neamon)对话的场景的问题。
  • Unsafe Haven: 你与你的队友不会再被通往Haven Fort的门所分开了。

Greenshade
  • Beast of Falinesti:  现在如果Thornas在向你移动的时候被卡住,他将会被复位。
  • Handmade Guardians: 现在守卫会更确实地战斗,并且在打败其他守卫之后不会再站在原地了。
  • Moonhenge’s Tear: 现在苦痛之岛(Isles of Torment)上的火焰能被更清晰地看到并且躲避。
  • Striking at the Heart: 修正了有时候能够选中本不能被选中的效果的问题。

Khenarthi’s Roost
  • Tears of the Two Moons: 神庙里的骷髅不再会坐在空中了。
  • 修正了一个问题,现在离开岛屿时与糖爪(Sugar-Claws)的对话中在某些特定情况下你不会再错过离开的选项了。

Mages Guild
  • Chateau of the Ravenous Rodent:现在在Valaste正在打开通道的时候放弃任务能够正确地使通道复位了。
  • Eyevea:修正庆祝胜利的法师有时在错误的地点施放助兴咒语的问题。
  • Simply Misplaced: Korthor现在会掉落正确的制造材料。这个任务也不能再共享了。

Main Quest
  • God of Schemes:
  • 修正了在仪式场景中Abnur Tharn的对话速度问题。
  • 修正了指挥圣灵技能以使它不会再被反复使用。
  • 现在当你在视线范围内时远程怪物将会适时地攻击你。
  • 修正一些泰坦频繁进入和脱离战斗的问题,并且将小怪群中的泰坦移除。
  • 调整了Prince Naemon在他监牢里的自由度。
  • Faolchu不再会在进行对话时就发怒了(多么粗鲁!),并且现在他更容易被击败。
  • 在你释放Septima Tharn时出现的红卫人灵魂会再一次合适地走向她。
  • 在Heart’s Grief前门外的泰坦现在有了正确的名字。
  • 美瑞蒂亚现在不会在战斗之后过早出现。
  • 降低了你第一次进入外部庭院时这里的一部分怪物的难度。
  • Heart’s Grief: 在Molag Bal堡垒城墙里的被烧毁的洞穴里登入或登出游戏不会被卡在里面了。
  • Shadow of Sancre Tor: 曼尼马克不会再穿过门攻击你并使你卡住了。我们也修正了在事件进行时巫师被卡住导致任务无法进行的问题。
  • The Harborage: 背叛场景中天空的裂缝现在会恰当地出现在曼尼马克上方。
  • he Wailing Prison: 修正了在使用该区域的Wayshrine时可能会将你传送到地图上的错误地点的问题。

Malabal Tor
  • A Tale Forever Told: 放弃这个任务现在不会导致交还任务的NPC消失了。
  • Arithiel:
  • 你现在只能在这个任务的正确步骤中才能进入Abamath Ruins了(或者你与某个正在进行对应步骤的玩家组队)
  • 修正了在队伍中进入这个任务的某些特定区域有时会使队友的任务步骤发生错误的问题。
  • Crimson Cove:
  • Naval Intelligence:修正了某些怪物组不会一起攻击的问题。
  • 与Siro和Helvia的战斗区域现在被平整了并且进行了改进。当Captain Siro复活时,他不会再忽略掉玩家的角色了。
  • For Everything a Season: 现在搜集到的Thunderbug Maggots能够与队友共享了。
  • Restore the Silvenar:修正了猎犬有时会卡住并使任务无法进行的问题。
  • The Captain’s Honor:
  • 梭莫之拳(Fist of Thalmor)的NPC们现在不会使用相同的外貌了。
  • 梭莫之拳的NPC们在跟随你的时候不会站成队列了。
  • The Storm’s Call
  • 风暴守望者Cirnean已经找到了她丢失的法杖。
  • 现在在Ilayas Ruins中不会再使关闭的门后面的怪物进入战斗了。
  • The Unkindest Cut:现在为这个任务搜集的工具能够与队友共享了。

Reaper’s March
  • A Traitor’s Luck:Cariel在进入小屋时不会再消失了。
  • Gates of Fire:掉落的印记石现在有了正确的描述文字。
  • Greenhill: 普通的物品仓库管理员现在有了恰当的文本。
         On the Doorstep: Greenhill的NPC们现在用更合适的”Talk”提示代替了”Use”
         世界分层从这个区域移除了以方便玩家组队进行。(同一队伍中的玩家将不会被分离在不同镜像中了。)
  • Moonmont: 神庙中的Dro m’Athra现在总是会杀掉他们的祭品而不是将他们遗弃在不合适的状态中。
  • Northern Woods Dolmen: Spriggan现在不会在蠕虫教活动时入侵而使得战斗变得比预想中困难了。
  • Rawl’Kha:
          A Night to Forget: 小精灵的人口增加了。
         当你将鼠标悬停在裁缝商人身上时他们会恰当地显示文字信息了。·
  • S’ren-ja: 现在你的角色在S’ren-ja的西南区域死亡后会被送到地面上合适的wayshrine,而不是以前的S’ren-ja洞穴复活点。
  • The Arbordawn Cult:
         当你结束保护Telenger的战斗后,他打在敌人身上的最后一击闪电现在将会是可见的。
         现在保护Telenger的战斗会在所有玩家死亡后适时地重置。
         指向保护Telenger任务的方向指针现在获得了改进。
         修正了在保护Telenger时场景错误结束的问题。
         修正了在保护Telenger时怪物会在不合适的时候重置的问题。
  • The Colovion Occupation:
         当护送Centurion Gavo时,任务中的侦查伙伴只会在城里了。
         General Lavinia现在明显不那么啰嗦了。
  • The Den of Lorkhaj: Shazah和Khali在与Javad Tharn战斗时不会再穿着相同的装备了。
  • The Fires of Dune: 在这个任务中你所在的世界层不会再突然明显地改变了。
  • The Moonlit Path: 即使你杀掉了所有敌人,但只要The Green Lady还在桥上,她就会保持战斗状态
  • The Vile Manse:
          成就“Vile Manse Conqueror”和“Vile Manse Vanquisher”现在会正确地注明需要完成的boss名称。
          房间内添加了新地图以更好地表现指针和方向。
          Ebonheart Lodge守卫不会再出现在那些没有这个任务的玩家面前,但是队伍中有玩家有这个任务的话他们就会出现。
          任务获得了改进以使组队的玩家更容易完成。

Rivenspire
  • Obsidian Scar: 修正了在与Zilbash the Deceiver战斗时入口有时候会重新出现的问题。
  • Under Siege:
           移除了一个重复的Heloise’s Noter抄本。
          你不再能够在同一只手上装备武器和火把。
          修正了一个问题以使任务中只会有一个“塔玛瑞尔西北的治疗药草”的镜像出现。
          现在Marrec和Melita的尸体被焚烧后会变为灰烬。
  • Shornhelm Divided: 在Fevered Mews时任务步骤会准确地与队友共享。
  • The Lover: 如果你做出了合适的决定,Julien Rissiel会在任务最后再一次与士兵们一起出现。
  • The Liberation of Northpoint: 当你放弃这个任务的时候你不会再传送到任何地方去。
  • Guar Gone: 现在在你解放北部据点之前和之后你都能更容易地接到这个任务。你在水里的时候也不能够偷窃鱼了。
  • Dream-Walk Into Darkness: Doomcrag的梦境序列都会有合适的屏幕叠加效果。古代战士现在也会始终为每个人刷新出来。
  • Crimes of the Past: 指南针会更准确地指引玩家出入古墓。你现在也可以与队友共享这个任务了。
  • Rusty Daggers: 修正了Makar the Elder会同时在两个地方出现的问题。
  • A Past Remembered: 当接受这个任务时,你现在会有一个正确的指针指向你应该去的方向。

Shadowfen
  • Sanguine’s Demesne: Sings-with-Drink现在的走路姿势更自然。
  • Saving the Relics: Tree-Minder Raleetal不再会在错误的情况下指责你对她的帮助。
  • Trials of the Burnished Scales: 你在试炼中不会再因为喝下Root Rot Poinson而死亡了。当你完成任务后出现的两本知识书现在有了合适的书籍模型,而不再是缺失的红色箱子。
  • Mud Tree Village: Thragnar the Breaker和Miharil在他们进行交换时不会再被分开了,这曾导致场景崩溃。
  • The Bargain’s End: 现在在Odious Chapel里的战斗中死亡后你会残留一具骷髅。你也能跳过这个任务中的“Talk to Chieftain Suhlak”步骤。
  • The Thin Ones: 现在在所有与War Chief Helushk相关的场景和战斗中他都将是可见的。
  • Stormhold: Bunach和Saerhild现在会正确地在城市周围行走。战士公会和法师公会也拥有了对应的室内地图。
  • Trail of the Skin Stealer: 修正了Ukatsei会在错误的时间继续跟着你的问题。
  • Deep Disturbance: 娜米拉的外貌始终会在她收到请求的时候重置。

Stonefalls
  • Cow’s Wood: 当你在队伍中打开箱子的时候,你不能够再触发多个boss。
  • Davon’s Watch: 当你在与Loryn Daveleth对话的时候Melilia不会与背景一起消失或出现了
  • Sadal’s Final Defeat: Tanval现在会在这个任务中有合适的行动了。
  • Zabamat Dolmen: Alit现在不会走得过于接近暗锚所在的地点了。
  • Rending Flames: 灰烬山上的尸体现在不会违背重力定律了,现在它会稳定地躺在地上。


Stormhaven暴风港
  • The Dreugh Threat:
  • 如果你在执行这个任务,鱼人的卵现在只在巢穴中可见。
  • 你无法在已经存在卵的鱼人巢穴里放置鱼人卵。
  • 现在“Collect Dreugh Egg”和“Place Dreugh Eggs in Nests.”这两个任务只有4个任务指针。
  • Vaermina’s Gambit:提升了各个NPC的外观效果。
  • Ending the Ogre’s Threat:所有玩家的角色现在都会受到洞穴坍塌影响,包括正在复活的玩家。
  • Wayrest:无法再与城中游荡的猫交谈。跟它们也没什么正事可谈。
  • Legacy of the Three:你现在可以随时利用墓石通灵来进行任务。

Stros M’Kai
  • Izad’s Treasure:Izad’s Treasure现在是实物。
  • Buried Secrets:现在使用矮人控制杆的时候武器会入鞘。
  • Port Hunding::Estelline现在不会再穿过火炬。
  • Moment of Truth:在帮助寻找Dugroth的剑的任务中死亡不会再影响任务完成。周围有其他玩家时与Deathfang战斗也不会像之前那样鬼畜了……

The Rift裂谷地区
  • Through the Shroud:攻击图腾不再会摧毁任务物品。
  • The Enemy of My Enemy:这个任务在Faldar’s Tooth重新开启。
  • A Walk Above the Clouds:移除了完成任务途中不必要的物品。
  • River of Names:现在可以同团队一起收集keepsakes of deceased villagers,发现keepsakes的难度降低。
  • Nimalten现在不会隔着门攻击玩家。
  • Concealed Weapons:
  • Worm Cultists现在会缓慢的在地穴中重生。
  • Aera会根据你之前的行为调整对你的态度。
  • 现在Nimalten Barrow地区允许你加入其它组员。
  • 修复了一处任务中指针错误。
  • Aiding Sigunn:现在巨人不会主动去踢你屁屁了,如果你没在他们面前给他们屁屁踢的话。
  • Soul Harvest:这个任务在Treva’s Farm处更容易获得。
  • Securing the Pass:现在得到提示时,可以随意使用号角。
  • Vernim Woods:现在玩家不再对Deathshroud免疫。
  • Soldier Down:现在治疗组队士兵不会获得双倍评分。

Vampire吸血鬼
  • Scion of the Blood Matron:当你下线之后The Blood Matron将不会继续存在。同时修复了任务剧情场景中的一个时间问题。


Werewolf狼人
  • Hircine’s Gift:
  • 现在玩家在演讲全程强制下跪。
  • The Prophet现在不再跟随玩家进入the Hunting Grounds并转化为狼人。
  • 修复了当玩家下线后重新登录后Hircine’s Tribute任务不与之前的任务同步的问题。
  • 修复了the Hunting Grounds中没有音乐的问题。

UI

General通用

  • 添加了玩家在传送过程中与公会商人互动的消息系统。
  • 现在使用攻城武器时可以按下"."进入鼠标模式。
  • 修复了进入全屏模式时,分辨率无法保存的问题。
  • 修复了使用鼠标改变游戏屏幕大小时,游戏崩溃的问题。
  • 移除了取消选择输入框(比如,用户名或密码框)的声音。点击选择输入框仍然有声音。
  • 如果你摔死了,死亡数据界面会显示这一摔有多疼。
  • 修复了查看特定成就引起UI错误的问题。
  • 现在删除角色后,该角色模型会立即消失。
  • 增加了王冠加冕和罢黜王位信息在屏幕中间显示的时间。
  • 修复了某些收集物品任务中只需收集一件物品却显示混乱信息的错误。
  • 添加E键选择对话中的第一条,X键选择对话选项的最后一条。键盘上的1-5同样可以选择对话选项。
  • 升级了联盟夺旗战的UI界面。
  • 修复了法语客户端潜行标识不显示的错误。
  • 分配属性点时,玩家现在可以看到点数对状态的影响。

Add-Ons插件
  • 在插件界面添加了制作者的专栏。制作者名字太♂长的话会被缩♂略……
  • 修复了插件路径名超过82字符不会被加载的问题
  • 插件标题现在被增加到支持64字符。
  • 就不告诉你如何复制所有信息到剪切板。

Crafting制造系统
  • 现在当装备升级成功率达到100%后无法再添加升级辅助物。
  • 现在无法从背包中拖拽被切割的制造部件,这会防止部件消耗后,仍然能偶拖拽的问题。
  • 修复了当你没有足够物品栏时,分解符文却不会收到错误提示的问题。

Grouping and Grouping Tools团队与组队工具
  • 创建了全新的组队工具后台系统帮助玩家更快组队
  • 当探索地下城,精英地下城和龙星竞技场时,队伍人数必须达到要求才能组队。
  • 当探索中级试炼场时,必须有8名达到要求的队员才能组队。组队后,系统会继续寻找更多的玩家角色入组。
  • 添加了可选副本模式中“所有”选项(地城,精英地城和试炼场)。这可以让玩家为了最低需求来组队加入任何团队副本中。
  • 副本等级取决于队长。
  • 组队工具会把玩家分配到与玩家等级5级上下的团队中。
  • 修复了队长在跳转至地城中队员时UI界面不同步并且显示丢失队员的错误。
  • 修复了一大♂波在加载地城时导致队长UI丢失或隐藏的问题。
  • 修复了队长在调整队伍人数后无法进行新的探索的问题。
  • 修复了玩家在载入过程中队伍解散导致玩家留在队伍里的问题。
  • 增加了当玩家下线时组队难度改动的消息提醒。
  • 修复玩家在载入时地下城模式改变后UI不会更新的问题。
  • 现在在开启新的探索后重新打开代系统窗口时会在下拉菜单中正确显示先前的位置。(这句没看太懂)
  • 修复了当一大♂波想要通过组队工具4P的玩家却组进24人团队的问题。
  • 修复了更换场景时致使队员生命值减少的问题。
  • 修复了导致队员在线时UI显示离线的问题。
  • 修复了队员在转换场景时被移出组队UI的问题。
  • 修复了UI不显示组队队长的问题。
  • 修复了队长无法在组队工具中开始新探索的问题。
  • 修复了中级队伍在探索中恢复成标准队伍的问题。

Guild Heraldry公会纹章
  • 现在公会银行没钱就甭想改纹章了。
  • 添加“公会开销”作为真壕的用武之地。
  • 修复了Style bar老滚的问题。
  • 修复了那些刚达到可以使用纹章的公会在打开公会纹章界面时的错误UI。
  • 公会首领为公会选定纹章后,屏幕下方的相应按钮也因此升级。什么,你说没变?你没这个应用变什么变。

Guild Store公会商店
  • 公会商店系统会记忆你最后访问的公会商店,当你重访时会重新打开之前的商店。
  • 无用物品清单现在不会影响到物品清单的同步。

Guilds公会
  • 为公会主屏幕添加“脱离公会”选项
  • 升级了公会下拉菜单里盟友的图标。

Quest Journal任务日志
  • 任务日志现在会指明任务为单人,团队,或者试炼场。
  • 任务细节里会显示新的任务等级图标。
  • 提示条会提供更多的任务信息
  • 任务日志现在会显示任务是否可重复完成。



发表于 2014-11-7 13:15:00 | 显示全部楼层
版主辛苦

升级   16.8%

发表于 2014-11-10 12:57:36 | 显示全部楼层
   
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

微攻略游戏 ( 粤ICP备16129568号 - 粤公网安备 44011102001068号 )

GMT+8, 2019-10-16 06:04

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表